Apps & Games Studio · Full-cycle · Since 2019

We build apps & games from scratch and help them grow.

Silk Demon — студия полного цикла. Ведём продукт от первой идеи до миллиона установок: исследования, дизайн, мобильная разработка, гейм-дев, креативы, перформанс-маркетинг и продуктовая аналитика. Один контракт. Одна команда. Одна ответственность.

  • 584shipped projects
  • 11.4Mcombined installs
  • 4.7★average store rating
  • 70+full-time crew
Trusted by 40+
KlarbitNorvaltPebblecoreMirovexHalcyonPlexoraEchonodeKestrelioTundrastackBeaconforgeKlarbitNorvaltPebblecoreMirovexHalcyonPlexoraEchonodeKestrelioTundrastackBeaconforge
01 О студии

Не просто пишем код, а выводим продукт на рынок и помогаем ему расти после релиза.

Silk Demon собран из людей, которым надоело сдавать приложения «по техзаданию» и забывать о них через неделю. Мы строим студию, где исследование, дизайн, инженерия, гейм-дев, маркетинг и аналитика — это один процесс, а не пять отдельных подрядчиков.

За семь лет мы запустили 584 продукта — от лайфстайл-приложений до hyper-casual игр и B2B-SaaS. Главное, что мы научились делать: брать туманную идею основателя и за 12 недель превращать её в работающий продукт с пользователями и метриками.

  • 01 //

    Один контракт на всё

    Дискавери, дизайн, разработка, релиз, рекламные кампании, аналитика и поддержка — внутри одной команды. Никаких «это к другому подрядчику».

  • 02 //

    Данные с первого дня

    Аналитика, A/B и атрибуция вшиваются в архитектуру до первого экрана. К релизу у вас уже есть инфраструктура для роста.

  • 03 //

    Отвечаем за метрики

    Мы привязываем гонорар к продуктовым целям: D30, ROAS, CAC. Если продукт не растёт — растём вместе с ним, а не пишем тикеты.

  • 04 //

    Apps + Games под одной крышей

    У нас есть и продуктовые, и гейм-команды. Мы одинаково уверенно делаем финтех-приложение и hyper-casual игру с UA на $2M.

02 Услуги

Шесть направлений работы — одна команда.
Можно взять всё, можно отдельные этапы.

  1. 01

    Discovery & стратегия

    Глубинные интервью, конкурентный анализ, JTBD, формулировка позиционирования и продуктовой гипотезы. Для игр — проверка core-loop и метагейма на playtest-ах.

    • Воркшопы с фаундерами
    • Customer development
    • Финансовая модель
    • MVP scope
    1–2 недели
  2. 02

    Продуктовый дизайн

    Информационная архитектура, UX-флоу, визуальная система, моушн и микровзаимодействия. Дизайн-система живёт в Figma и в коде одновременно — без рассинхрона.

    • UX research
    • Visual identity
    • Design system → код
    • Прототипы и моушн
    3–4 недели
  3. 03

    Разработка приложений и игр

    Native iOS (Swift / SwiftUI) и Android (Kotlin / Compose), кроссплатформа на Flutter и KMP, игры на Unity и Godot. Архитектура под рост: модульность, тесты, CI/CD с первого коммита.

    • iOS · Android native
    • Flutter · KMP · React Native
    • Unity · Godot · Spine
    • Backend на Go, Node, Python
    6–7 недель
  4. 04

    Релиз & ASO

    Подготовка к публикации в App Store и Google Play, прохождение ревью с первого раза, оптимизация листинга, скриншотов и метаданных. Локализация под рынки запуска.

    • App Store / Google Play
    • ASO под 6+ локалей
    • Custom Product Pages
    • TestFlight beta
    2–3 недели
  5. 05

    Перформанс & креатив

    Производство рекламных видео и playable-ad для игр, закупка трафика в Meta, TikTok, Apple Search Ads, Yandex и Google. Креативная итерация в недельном ритме.

    • Видео и playable ads
    • Закупка в 6+ каналах
    • UA-стратегия
    • UGC и инфлюенсеры
    2–3 недели
  6. 06

    Аналитика & рост

    Продуктовая аналитика, когорты, retention-петли, эксперименты, прогнозирование LTV. Команда роста подключается к продукту и работает по совместным OKR.

    • Amplitude · Mixpanel · AppsFlyer
    • A/B и фича-флаги
    • Retention & monetization
    • Growth-эксперименты
    постоянно
Как это собирается во времени

От идеи до первой тысячи пользователей — примерно 12 недель

  1. W 1–2Discovery
  2. W 2–5Design + arch
  3. W 4–10Build
  4. W 9–11QA + ship
  5. W 10–12Creatives + UA
  6. W 12 →Growth
03 Технологический стек

Подбираем стек под задачу,
а не под красивое резюме.

У нас нет «единственно верного» стека. Native — где важна скорость и системные API. Кроссплатформа — где экономика и сроки. Unity — для игр. Ниже то, чем мы реально пользуемся каждый день.

iOS

  • Swift 6 · SwiftUI
  • The Composable Architecture
  • Swift Concurrency
  • SwiftData · Core Data
  • StoreKit 2 · WidgetKit
  • Vision · ARKit · Core ML

Android

  • Kotlin · Jetpack Compose
  • Coroutines · Flow
  • Hilt · Room · DataStore
  • WorkManager · CameraX
  • Compose Multiplatform
  • ML Kit · MediaPipe

Кроссплатформа

  • Flutter 3 · Dart
  • Kotlin Multiplatform
  • React Native (Fabric)
  • Riverpod · Bloc
  • Rive · Lottie
  • Maps SDK · Mapbox

Games

  • Cocos Creator · TypeScript
  • Defold · Lua
  • Bevy · Rust
  • Phaser 3 · WebGL
  • Nakama · Colyseus
  • MiniAudio · SoLoud

Backend

  • Go · Fiber · gRPC
  • Node · NestJS · tRPC
  • Python · FastAPI
  • PostgreSQL · ClickHouse
  • Redis · NATS · Kafka
  • GraphQL · Hasura

Cloud & DevOps

  • AWS · GCP · Yandex Cloud
  • Kubernetes · Terraform
  • GitHub Actions · Fastlane
  • Sentry · Grafana · Loki
  • Cloudflare · R2
  • Supabase · Firebase

Growth & Analytics

  • Amplitude · Mixpanel
  • AppsFlyer · Kochava · Singular
  • Apple Search Ads
  • Meta · TikTok · Google · Yandex
  • Statsig · GrowthBook
  • Branch · Tenjin

AI & ML

  • OpenAI · Anthropic · Mistral
  • On-device ML (Core ML, ONNX)
  • Vector DB · pgvector · Qdrant
  • LangGraph · LlamaIndex
  • Whisper · ElevenLabs
  • Replicate · Modal
04 Команда и отделы

Больше 70 человек в штате студии.
Без внешних подрядчиков.

Strategy

R&D

Продакт-менеджеры, исследователи, продуктовые аналитики. Превращают идею основателя в рабочий бэклог и считают экономику до того, как мы напишем первую строку кода.

  • Head of Product
  • PMs
  • UX-research
  • Analysts
Craft

Дизайн

Продуктовые дизайнеры, бренд, моушн и иллюстрация. Всё — внутри. Ведут проект от первого скетча до бренд-гайда, а на релизе делают креативы для рекламы.

  • Design Director
  • Product
  • Brand
  • Motion
  • 3D / Illustration
Engineering

Разработка

Самый большой отдел студии. iOS, Android, кроссплатформа, бэкенд, DevOps и QA. У каждой команды есть тех. лид и архитектор, проекты ведутся параллельно по 4–6 человек.

  • iOS
  • Android
  • Flutter / KMP
  • Backend
  • DevOps
  • QA
Automation

Автоматизация

Автоматизируют внутренние процессы студии и операционку клиентов: пайплайны на n8n и Make, AI-агенты, интеграции CRM и аналитики, чат-боты. Снимают с команд рутину и экономят сотни часов в месяц.

  • Head of Automation
  • AI / Workflow Engineers
  • Integration Engineers
  • RPA Specialists
  • DevOps
Growth

Диджитал маркетинг

UA-менеджеры, креативные продюсеры, видеомейкеры, копирайтеры. Делают рекламу в том же ритме, что и продукт — без передачи в агентство-подрядчик.

  • Head of Growth
  • UA Managers
  • Creative Producers
  • Video / Motion
  • Copywriter
Data

Аналитика & данные

Дата-инженеры и аналитики. Собирают трекинг, строят дашборды, ведут эксперименты, отвечают за качество данных. После релиза подключаются как growth-команда.

  • Head of Data
  • Data Engineers
  • Product Analysts
05 Что говорят клиенты

Что говорят наши клиенты

Запустились в App Store за 11 недель — вместо 8 месяцев у предыдущей команды. Конверсия на регистрации поднялась в 3.2 раза за первые два месяца после редизайна онбординга.

Дмитрий Соколов · Россия · Product Lead · финтех

Команда взяла на себя полный цикл от прототипа до глобального релиза. ROAS на креативах от их UA-команды держится выше плана уже шесть месяцев подряд.

Айгерим Касымова · Казахстан · Studio Director · мобильный геймдев

Самое ценное — что не нужно собирать «оркестр» из дизайн-агентства, разработчиков и аналитиков. Один контракт, один менеджер, никакой переброски ответственности.

Олексий Гончаренко · Украина · Founder · EdTech

Аналитика была главным сюрпризом. Дашборд по выручке и retention собрали быстрее, чем мы успели подключить второго менеджера со своей стороны.

Виктория Минина · Беларусь · CMO · e-commerce

Перепилили клиентскую часть из легаси за 14 недель без даунтайма. На второй неделе после релиза увидели рост NPS с 38 до 61.

Леван Чхартишвили · Грузия · CPO · логистика

Креативы под перформанс выкатываются батчами по 40 в неделю. CPI в Tier-1 упал на 27% относительно нашей внутренней команды.

Оливия Беннетт · Великобритания · Head of Marketing · iGaming

Дизайн-система выдержала четыре глобальных продуктовых апдейта без переписывания. Новые фичи едут через готовые паттерны вместо переизобретения.

Лукас Фогель · Германия · Design Director · видеостриминг

Пилотный продукт собрали за 9 недель до первой тысячи активных ресторанов. К третьему месяцу окупили затраты на разработку.

Камиль Лефевр · Франция · Founder · HoReCa-платформа

Очень понравилось как работают с гипотезами. Каждые две недели — конкретные эксперименты, цифры, выводы. Никакого «давайте подождём ещё месяц».

Елена Коста · Италия · CEO · health & fitness

Из всех студий, с кем разговаривали, единственные кто реально понимали продуктовые метрики, а не только Solidity. Это редкость на нашем рынке.

Маркус Андерсен · Дания · Co-founder · Web3-стартап

Привели в порядок UX мобильного приложения и подняли конверсию в покупку на 18% за первый квартал. Без редизайна, точечными правками на основании данных.

Сара Уильямс · США · Director of Digital · ритейл

Прошли HIPAA-сертификацию вместе с командой Silk Demon. Юристы со стороны клиента сказали что код был чище, чем у их предыдущих подрядчиков.

Дэниел Картер · США · Head of Engineering · телемедицина

Перевели бронирование на новую инфраструктуру в высокий сезон без единого инцидента. После релиза средний чек вырос на 14%.

Джессика Брукс · США · COO · travel-tech

Мы сложный B2B-продукт для производства. Не ожидали что внешняя команда так быстро разберётся в нашей доменной области. Через шесть недель они писали ТЗ лучше, чем мы сами.

Майкл Райан · США · VP Product · промышленная автоматизация

Редакторская CMS, которую они построили, до сих пор используется без капитальных правок. Это была инвестиция в инструмент, а не разовая разработка.

Эмили Чен · США · Editor-in-Chief · цифровое медиа

06 Связаться с нами

Напишите нам — ответим в тот же рабочий день.

Подойдёт даже короткое описание в три абзаца: чем занимается компания, какую задачу нужно решить, есть ли дедлайн или бюджетная вилка. На первой встрече мы покажем 2–3 похожих проекта из портфолио и предложим формат работы.

ЛиссабонRua da Boavista 84, 1200-067пн–чт · 09:00 → 18:00 WET
Алматыпр. Достык, 132, БЦ Караталпн–пт · 10:00 → 19:00 ALMT
ДубайDIFC, Gate Village 10, Level 4пн–пт · 09:00 → 18:00 GST
Что нужно сделать
Бюджет
Ответим в течение рабочего дня. Подписываем NDA до первой встречи.