Apps & Games Studio · Full-cycle · Since 2019

We build apps & games for people who live in them.

Silk Demon — студия полного цикла. Ведём продукт от первой идеи до миллиона установок: исследования, дизайн, мобильная разработка, гейм-дев, креативы, перформанс-маркетинг и продуктовая аналитика. Один контракт. Одна команда. Одна ответственность.

  • 584shipped projects
  • 11.4Mcombined installs
  • 4.7★average store rating
  • 62full-time crew
Trusted by 40+
AppleGoogleAdjustPushWooshHetznerDropboxStripeCloudeOpen AITencentAppleGoogleAdjustPushWooshHetznerDropboxStripeCloudeOpen AITencent
01 О студии

Мы не «делаем приложение». Мы выводим продукт на рынок и остаёмся рядом, пока он растёт.

Silk Demon собран из людей, которым надоело сдавать приложения «по техзаданию» и забывать о них через неделю. Мы строим студию, где исследование, дизайн, инженерия, гейм-дев, маркетинг и аналитика — это один процесс, а не пять отдельных подрядчиков.

За семь лет мы запустили 584 продукта — от лайфстайл-приложений до hyper-casual игр и B2B-SaaS. Главное, что мы научились делать: брать туманную идею основателя и за 12 недель превращать её в работающий продукт с пользователями и метриками.

  • 01 //

    Один контракт на всё

    Дискавери, дизайн, разработка, релиз, рекламные кампании, аналитика и поддержка — внутри одной команды. Никаких «это к другому подрядчику».

  • 02 //

    Данные с первого дня

    Аналитика, A/B и атрибуция вшиваются в архитектуру до первого экрана. К релизу у вас уже есть инфраструктура для роста.

  • 03 //

    Отвечаем за метрики

    Мы привязываем гонорар к продуктовым целям: D30, ROAS, CAC. Если продукт не растёт — растём вместе с ним, а не пишем тикеты.

  • 04 //

    Apps + Games под одной крышей

    У нас есть и продуктовые, и гейм-команды. Мы одинаково уверенно делаем финтех-приложение и hyper-casual игру с UA на $2M.

Silk Demon — единственная студия, которая ответила нам на вопрос «как вы будете растить продукт после релиза» развёрнутее, чем «как вы его будете делать».
Майя Кардель · CPO, Aurora Bank
02 Услуги

Шесть стадий — одна команда.
Берите всё или точечно.

  1. 01

    Discovery & стратегия

    Глубинные интервью, конкурентный анализ, JTBD, формулировка позиционирования и продуктовой гипотезы. Для игр — проверка core-loop и метагейма на playtest-ах.

    • Воркшопы с фаундерами
    • Customer development
    • Финансовая модель
    • MVP scope
    2–4 недели
  2. 02

    Продуктовый дизайн

    Информационная архитектура, UX-флоу, визуальная система, моушн и микровзаимодействия. Дизайн-система живёт в Figma и в коде одновременно — без рассинхрона.

    • UX research
    • Visual identity
    • Design system → код
    • Прототипы и моушн
    3–6 недель
  3. 03

    Разработка приложений и игр

    Native iOS (Swift / SwiftUI) и Android (Kotlin / Compose), кроссплатформа на Flutter и KMP, игры на Unity и Godot. Архитектура под рост: модульность, тесты, CI/CD с первого коммита.

    • iOS · Android native
    • Flutter · KMP · React Native
    • Unity · Godot · Spine
    • Backend на Go, Node, Python
    8–24 недели
  4. 04

    Релиз & ASO

    Подготовка к публикации в App Store и Google Play, прохождение ревью с первого раза, оптимизация листинга, скриншотов и метаданных. Локализация под рынки запуска.

    • App Store / Google Play
    • ASO под 6+ локалей
    • Custom Product Pages
    • TestFlight beta
    2–3 недели
  5. 05

    Перформанс & креатив

    Производство рекламных видео и playable-ad для игр, закупка трафика в Meta, TikTok, Apple Search Ads, Yandex и Google. Креативная итерация в недельном ритме.

    • Видео и playable ads
    • Закупка в 6+ каналах
    • UA-стратегия
    • UGC и инфлюенсеры
    от 4 недель
  6. 06

    Аналитика & рост

    Продуктовая аналитика, когорты, retention-петли, эксперименты, прогнозирование LTV. Команда роста подключается к продукту и работает по совместным OKR.

    • Amplitude · Mixpanel · AppsFlyer
    • A/B и фича-флаги
    • Retention & monetization
    • Growth-эксперименты
    постоянно
Как это собирается во времени

12 недель от идеи до первой тысячи пользователей

  1. W 1–2Discovery
  2. W 2–5Design + arch
  3. W 4–10Build
  4. W 9–11QA + ship
  5. W 10–12Creatives + UA
  6. W 12 →Growth
03 Технологический стек

Не религия — инструмент.
Подбираем под задачу, а не под резюме.

У нас нет «единственно верного» стека. Native — где важна скорость и системные API. Кроссплатформа — где экономика и сроки. Unity — для игр. Ниже то, чем мы реально пользуемся каждый день.

iOS

  • Swift 6 · SwiftUI
  • The Composable Architecture
  • Swift Concurrency
  • SwiftData · Core Data
  • StoreKit 2 · WidgetKit
  • Vision · ARKit · Core ML

Android

  • Kotlin · Jetpack Compose
  • Coroutines · Flow
  • Hilt · Room · DataStore
  • WorkManager · CameraX
  • Compose Multiplatform
  • ML Kit · MediaPipe

Кроссплатформа

  • Flutter 3 · Dart
  • Kotlin Multiplatform
  • React Native (Fabric)
  • Riverpod · Bloc
  • Rive · Lottie
  • Maps SDK · Mapbox

Games

  • Unity 2023 · DOTS
  • Godot 4 · GDScript
  • Spine · Rive
  • Photon · Mirror
  • PlayFab · GameAnalytics
  • FMOD · Wwise

Backend

  • Go · Fiber · gRPC
  • Node · NestJS · tRPC
  • Python · FastAPI
  • PostgreSQL · ClickHouse
  • Redis · NATS · Kafka
  • GraphQL · Hasura

Cloud & DevOps

  • AWS · GCP · Yandex Cloud
  • Kubernetes · Terraform
  • GitHub Actions · Fastlane
  • Sentry · Grafana · Loki
  • Cloudflare · R2
  • Supabase · Firebase

Growth & Analytics

  • Amplitude · Mixpanel
  • AppsFlyer · Adjust · Singular
  • Apple Search Ads
  • Meta · TikTok · Google · Yandex
  • Statsig · GrowthBook
  • Branch · Tenjin

AI & ML

  • OpenAI · Anthropic · Mistral
  • On-device ML (Core ML, ONNX)
  • Vector DB · pgvector · Qdrant
  • LangGraph · LlamaIndex
  • Whisper · ElevenLabs
  • Replicate · Modal
04 Команда и отделы

62 человека в шести отделах. Все — в штате,
никаких посредников.

Strategy

R&D

8

Продакт-менеджеры, исследователи, продуктовые аналитики. Превращают идею основателя в рабочий бэклог и считают экономику до того, как мы напишем первую строку кода.

  • Head of Product
  • PMs ×3
  • UX-research ×2
  • Analysts ×2
Craft

Дизайн

11

Продуктовые дизайнеры, бренд, моушн и иллюстрация. Всё — внутри. Ведут проект от первого скетча до бренд-гайда, а на релизе делают креативы для рекламы.

  • Design Director
  • Product ×5
  • Brand ×2
  • Motion ×2
  • 3D / Illustration ×1
Engineering

Разработка

26

Самый большой отдел студии. iOS, Android, кроссплатформа, бэкенд, DevOps и QA. У каждой команды есть тех. лид и архитектор, проекты ведутся параллельно по 4–6 человек.

  • iOS ×7
  • Android ×7
  • Flutter / KMP ×4
  • Backend ×5
  • DevOps ×1
  • QA ×2
Automation

Автоматизация

9

Автоматизируют внутренние процессы студии и операционку клиентов: пайплайны на n8n и Make, AI-агенты, интеграции CRM и аналитики, чат-боты. Снимают с команд рутину и экономят сотни часов в месяц.

  • Head of Automation
  • AI / Workflow Engineers ×3
  • Integration Engineers ×2
  • RPA Specialists ×2
  • DevOps ×1
Growth

Диджитал маркетинг

9

UA-менеджеры, креативные продюсеры, видеомейкеры, копирайтеры. Делают рекламу в том же ритме, что и продукт — без передачи в агентство-подрядчик.

  • Head of Growth
  • UA Managers ×3
  • Creative Producers ×2
  • Video / Motion ×2
  • Copywriter ×1
Data

Аналитика & данные

5

Дата-инженеры и аналитики. Собирают трекинг, строят дашборды, ведут эксперименты, отвечают за качество данных. После релиза подключаются как growth-команда.

  • Head of Data
  • Data Engineers ×2
  • Product Analysts ×2
05 Связаться с нами

Расскажите о продукте — мы ответим в течение одного рабочего дня.

Подойдёт даже короткое описание в три абзаца: чем занимается компания, какую задачу нужно решить, есть ли дедлайн или бюджетная вилка. На первой встрече мы покажем 2–3 похожих проекта из портфолио и предложим формат работы.

ЛиссабонRua da Boavista 84, 1200-067пн–чт · 09:00 → 18:00 WET
Алматыпр. Достык, 132, БЦ Караталпн–пт · 10:00 → 19:00 ALMT
ДубайDIFC, Gate Village 10, Level 4пн–пт · 09:00 → 18:00 GST
Что нужно сделать
Бюджет
Ответим в течение рабочего дня. Подписываем NDA до первой встречи.