R&D
8Продакт-менеджеры, исследователи, продуктовые аналитики. Превращают идею основателя в рабочий бэклог и считают экономику до того, как мы напишем первую строку кода.
- Head of Product
- PMs ×3
- UX-research ×2
- Analysts ×2
Silk Demon — студия полного цикла. Ведём продукт от первой идеи до миллиона установок: исследования, дизайн, мобильная разработка, гейм-дев, креативы, перформанс-маркетинг и продуктовая аналитика. Один контракт. Одна команда. Одна ответственность.
Silk Demon собран из людей, которым надоело сдавать приложения «по техзаданию» и забывать о них через неделю. Мы строим студию, где исследование, дизайн, инженерия, гейм-дев, маркетинг и аналитика — это один процесс, а не пять отдельных подрядчиков.
За семь лет мы запустили 584 продукта — от лайфстайл-приложений до hyper-casual игр и B2B-SaaS. Главное, что мы научились делать: брать туманную идею основателя и за 12 недель превращать её в работающий продукт с пользователями и метриками.
Дискавери, дизайн, разработка, релиз, рекламные кампании, аналитика и поддержка — внутри одной команды. Никаких «это к другому подрядчику».
Аналитика, A/B и атрибуция вшиваются в архитектуру до первого экрана. К релизу у вас уже есть инфраструктура для роста.
Мы привязываем гонорар к продуктовым целям: D30, ROAS, CAC. Если продукт не растёт — растём вместе с ним, а не пишем тикеты.
У нас есть и продуктовые, и гейм-команды. Мы одинаково уверенно делаем финтех-приложение и hyper-casual игру с UA на $2M.
Silk Demon — единственная студия, которая ответила нам на вопрос «как вы будете растить продукт после релиза» развёрнутее, чем «как вы его будете делать».
Глубинные интервью, конкурентный анализ, JTBD, формулировка позиционирования и продуктовой гипотезы. Для игр — проверка core-loop и метагейма на playtest-ах.
Информационная архитектура, UX-флоу, визуальная система, моушн и микровзаимодействия. Дизайн-система живёт в Figma и в коде одновременно — без рассинхрона.
Native iOS (Swift / SwiftUI) и Android (Kotlin / Compose), кроссплатформа на Flutter и KMP, игры на Unity и Godot. Архитектура под рост: модульность, тесты, CI/CD с первого коммита.
Подготовка к публикации в App Store и Google Play, прохождение ревью с первого раза, оптимизация листинга, скриншотов и метаданных. Локализация под рынки запуска.
Производство рекламных видео и playable-ad для игр, закупка трафика в Meta, TikTok, Apple Search Ads, Yandex и Google. Креативная итерация в недельном ритме.
Продуктовая аналитика, когорты, retention-петли, эксперименты, прогнозирование LTV. Команда роста подключается к продукту и работает по совместным OKR.
У нас нет «единственно верного» стека. Native — где важна скорость и системные API. Кроссплатформа — где экономика и сроки. Unity — для игр. Ниже то, чем мы реально пользуемся каждый день.
Продакт-менеджеры, исследователи, продуктовые аналитики. Превращают идею основателя в рабочий бэклог и считают экономику до того, как мы напишем первую строку кода.
Продуктовые дизайнеры, бренд, моушн и иллюстрация. Всё — внутри. Ведут проект от первого скетча до бренд-гайда, а на релизе делают креативы для рекламы.
Самый большой отдел студии. iOS, Android, кроссплатформа, бэкенд, DevOps и QA. У каждой команды есть тех. лид и архитектор, проекты ведутся параллельно по 4–6 человек.
Автоматизируют внутренние процессы студии и операционку клиентов: пайплайны на n8n и Make, AI-агенты, интеграции CRM и аналитики, чат-боты. Снимают с команд рутину и экономят сотни часов в месяц.
UA-менеджеры, креативные продюсеры, видеомейкеры, копирайтеры. Делают рекламу в том же ритме, что и продукт — без передачи в агентство-подрядчик.
Дата-инженеры и аналитики. Собирают трекинг, строят дашборды, ведут эксперименты, отвечают за качество данных. После релиза подключаются как growth-команда.
Подойдёт даже короткое описание в три абзаца: чем занимается компания, какую задачу нужно решить, есть ли дедлайн или бюджетная вилка. На первой встрече мы покажем 2–3 похожих проекта из портфолио и предложим формат работы.